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Left 4 Dead 2 已发布更新。- 修正了几个通过 HackerOne 报告的漏洞。- 修正了某些菜单中的手柄控制器导航。- 修正了在玩 突变模式"Tank Run"时无法打开 "坠机险途"中火车门的问题。- 道具爆炸物造成的伤害只计入原攻击者。- 恢复了刀的原始水平挥动判定。- 修正了坦克的一个bug刷新点。- 修正了开低shader特效看不见太阳和光晕。新的响应标准:- TankActive"- 0 表示坦克无攻击,1 表示坦克有攻击。- 章节"--0 表示任务的第一张地图。新脚本函数:- AreAllSurvivorsInBattlefield" - 如果所有幸存者都在战场上,则返回 true- GetClosestCharacterWhoIsIT" - 返回距离最近的 IT 角色。- GetClosestSurvivor" - 返回距离传递的原点最近的幸存者- GetHighestFlowSurvivor" - 返回流量最大的幸存者- GetLowestFlowSurvivor" - 返回流量最小的幸存者- GetRandomSurvivor" - 返回一个随机幸存者地图和变异:死亡中心地图 1: - 重新恢复了战役模式出门第一个腊肠点的上房顶挂边bug。 - 对战:坦克现在只会在幸存者离开电梯后才会出现,并且不会晚于离开厨房的时间。地图 3: - 堵塞了自动售货机备选路径上的一个卡点。黑暗嘉年华地图 1: - 修补了沼泽货柜处的一个罕见卡点。 - 修补了一个精心设计的特感越界漏洞。地图 5: - 通过添加更多触发器解决了"全场焦点"成就(全程不离开舞台)的一些问题,因此如果任何幸存者在舞台上断开连接或闲置,成就将不再失败。沼泽激战地图 1: - 修补了过河机关附近的梯子。 - 应广大社区的要求,沼泽里一只鳄鱼现在正式命名为弗雷德。地图 2: - 堵住了起点处降落伞附近一些岩石后面的卡点。 - 堵住了降落伞区域码头附近柏树膝盖上的一个卡点。地图 3: - 堵住了活动开始区周围两组柏树膝上的卡点。 - 对战:在第一座桥左侧的灌木丛后为特感封锁了一个入水后的卡点。 - 对战: 在灯笼/活动起点附近的灌木丛中封堵了一个特感卡住点。 - 对战: 改进特感在安全室外第一个梯子上的剪切,使其能从一个大缺口处落下。 - 对战:将临死一搏更新的特感爬梯点移出幸存者起点。地图 4: - 对战:在封闭的树篱区域后面的灌木丛后堵住一个特感的卡点。大雨地图 2: - 恢复了使用 TLS 修补过的快捷方式;修正了软锁定,即如果一名玩家跳过电梯,幸存者就无法前进。教区地图 2: - 消除了之前的梯子补丁造成的一个卡点。地图 3: - 对战:在沙井下落区的远角新建梯子,以修复卡住的位置。地图 4:对战 - 对战:将阳台落点后的喷射打击触发器从之前每次触碰对幸存者造成 25 点伤害(总计 75 点)降低到每次触碰仅造成 2 点伤害,使其表现与其他触发器相同。短暂时刻地图 1: - 封堵了顶层警报车后泛光灯后角落里的一个卡点。地图 2: - 修复了安全室楼梯上夹子的碰撞问题,当不在本地服务器上时,该问题会导致明显的传送。牺牲地图 2: - 对战:删除阻止特感进入末端壁橱(?)的功能夹(?)。毫不留情地图 1: - 将秒死判定抬离地面,以防止发生触发罕见bug。 - 对战:添加片段以修补起点处的梯子近路。地图 2: - 现在无论图形设置如何,所有玩家都能看到所有栏杆。坠机险途地图 1: - 堵住箱子残骸和交通灯之间的罕见卡点。地图 2: - 使用夹子防止煤气罐掉落在压轴巴士之间。死亡丧钟地图 3: - 堵住了教堂巴士后悬崖石群顶部的卡点。 - 堵住了悬崖岩石和强制性房屋右侧之间的一个卡点。 - 对战:修复了教堂路障上的一个特感卡点。寂静十分地图 3: - 更新了夹子刷和导航网,允许特感玩家进入之前被堵住的管道,该管道上有一个通向管道的感染者梯子。 - 更新了夹子刷和导航网,这样幸存者现在可以进入末端安全室旁边的走廊,该走廊在 L4D1 时被端口的屋顶夹子堵住了。地图 4: - 修复特感玩家和 AI 在尽头瓦砾堆内的卡点。血腥收获地图 2: - 对战:修复特感在末端安全房前的隧道末端卡住的问题。地图 3: - 修正起始安全房中的罕见卡点,仅适用于特感。 - 卡在棚屋附近的树上。地图 4: - 对战:修补割草机房间旁受感染梯子的栅栏。刺骨寒溪地图 2: - 修复通往路障的军用卡车旁的卡点。 - 修复通往路障的军用卡车后右侧长树篱后面的两个卡点。 - 修复一个容易跳过事件剪辑的倒退点和附近一个卡住的剪辑点。地图 3: - 放大一个卡住的片段以完全修复它。临死一搏地图 2: - 简化了救援关的过关难度,现在只在高级和专家难度中增加难度,而不是对每个难度进行不同的动态调整;这样做的目的是为了抑制玩家的疲劳和困惑,并使其更符合其他地图的救援关。 - 将单人游戏所需的油桶数量降低 25%,以帮助补偿只有人机队友的情况;简单/普通难度现在需要 6 个,高级/专家难度现在需要 9 个。 - 多人模式中的油桶需求现在每个难度增加 倍;简单/普通难度现在需要 8 个,高级/专家难度现在需要 12 个。 - 对战:修复了从悬崖边下越界的漏洞。 - 对战:修复了俯瞰海滩的悬崖处树丛和对战专用围栏之间的卡点。L4D1 合作、生存和对战: - 将1代特感的爪子视图模型设置为适用于求生1代对战的模型。 - 禁用1代生还者的水中行走减速。 - 除颤器现在可转换为止痛药,而不是医药箱;以前,当转换为医药箱时,游戏会不断尝试生成更多去除颤器,导致医药箱过度饱和。 - 将奔跑和说话时的噪音水平改为求生1中的值;这将使普通感染者像求生1中的感染者一样,稍难注意到幸存者。 - 在没有除颤器的关卡启用尸体布娃娃。
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